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在游戏日报“对话游戏决策者”栏目中,我们曾多次从被采访者口中了解到,前几年的女性角色之所以不受欢迎,与其背后的设计师是钢铁直男有着直接的关系。不仅是女性用户,随着国内玩家审美的整体提高,以“油腻的师姐”为代表的游戏也深受广大男同胞的吐槽。可见,某些钢铁直男所设计出的女性角色未必就代表纯爷们的审美。反之,也并非所有的钢铁直男都设计不了女性角色。

比如宅男发源地日本,就是一个很擅长将钢铁直男的标准审美打造为经典的游戏国度。譬如春丽,不知火舞,女天狗,以及对肉的依赖相对较低的蒂法。

蒂法,全称蒂法·洛克哈特,是《最终幻想7》的女主角,名字取自古希伯来单词“Tiferet”,有象征爱情、美丽和自我牺牲的含义,在塔罗牌里的图案是红心。而其姓氏洛克哈特,则是英文单词Lock与Herat的结合。(注:古希伯来人,也被称为古犹太人,因先后遭遇新巴比伦与古罗马的入侵而终结。)

光是起名繁琐这点,也在某种程度上说明了岛国传统文化底蕴的欠缺,还需要借助外来文化。哪像某个文化大国里的游戏从业者,直接照搬历史人物就行,简单省事。

从《最终幻想7》设计师的介绍来看,蒂法的设计思路其实与常见的亚洲直男审美并无太多差异。该大的地方大,该小的地方小,该细的地方细,所以三围是92-60-88。性格内敛含蓄,喜欢帮助他人,性格冷静,虑事周全,生活独立,温柔体贴,自卫能力还强,又会做饭,完全是按照过日子的标准去设定的。此外,167cm的身高也多少寄托了彼时男性平均身高只有165cm左右的国度的美好期望。(可气的是,人家美梦还真成真了)

然而就是这样一个以现在的视角看来颇为“直男审美”的女性角色,先后获得了《纽约时报》评选的“全世界最有魅力游戏女主角第一名”、“网络时代少女”(1998年)、CNET国际集团旗下网站GameSpot读者票选的电子游戏史上第五大女性角色(2000年)、被Toms Hardware列为电子游戏史上50位最伟大的女性角色之一(2007年)、被IGN列为游戏史上十大女主角之一(2009年)、日本《GOO》平台里的性感女神第一位,最可爱的游戏角色NO.3(2018年)……

IGN对蒂法的评价是“最终幻想里的传奇女主角”,参考FF系列里每个女主的不同凡响,特地强调蒂法的传奇性,也是很大程度上得益于设计师为其赋予的身世背景与角色定位。

由于家庭美满与父亲在村子里的名望,外加天生的一张天使面庞,年仅8岁,蒂法就当上了当地的村花。与性格内向自卑的青梅竹马,《最终幻想7》的男主克劳德有着说不清的情愫。后来,蒂法的村子遭遇敌人“神罗组织”的袭击,父亲被杀害,蒂法本人也被砍成了重伤。被克劳德救下的蒂法在武术导师的照料下伤愈后,加入了反神罗公司的组织“雪崩”,在此期间开发出了自己的厨艺技能,从全村儿的颜值担当成长为豆腐西施。

虽然主角是克劳德,但在角色形象的设计上,开发团队似乎一直在突出蒂法的坚强与克劳德的软弱。父母双亡,村子被烧后的蒂法虽然内心极度悲伤,但却一直努力经营着自己在雪崩里的秘密基地(表面是做酒保),并将雪崩视为自己的第二个家。后来,蒂法虽然助克劳德打败了大反派,也是自己的杀父仇人萨菲罗斯,但雪崩也已遭到神罗的重创,加之期间克劳德因身心被控制而做出的一些伤害伙伴的举动,蒂法与克劳德都遭受到了巨大心理压力。

作为女主角,蒂法挺了过来,继续经营秘密基地,用忙碌麻痹自己,还收养了几个孤儿与克劳德组建家庭。而作为男主角的克劳德,却因“抑郁症”的加重而选择离家出走,直到走出阴影战胜梦魇,才回归家庭。而在此期间,整个家庭与秘密组织都是由蒂法一个人所支撑的。这也是为何直到现在,很多玩家也认为克劳德配不上蒂法的原因。但客观而言,这种形象落差的塑造,也为蒂法增添了不少同情分。

这也是我们在之前的几次采访中,通过几位资深游戏人之口,为大家带来的制作游戏,尤其是女性游戏角色的核心要素之一:要有情感层面的传递。以MMO为代表的重度游戏,通常都以数值、任务为主线,很多所谓的情怀,也是基于时间的沉淀与当时的社会环境。但这毕竟需要一定的机遇,品牌不等同于酿酒,玩家需要的,还是能从游戏自身的内容、角色故事传递出的情感。

之前的很多决策者也对游戏日报表示过,在情感的传递上,无论是男女用户,传统观念里的柔弱女性普遍都更具优势。只可惜前些年我们把这优势用错了地方,好好的师姐给整油腻了。

正如我们上期“对话决策者”的嘉宾所总结的那样:优质的游戏都是内容经营,而内容经营的更高境界,则是情感经营。

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同样是钢铁直男设计的角色,她却能成为全球最有魅力的游戏女主丨回味经典游戏角色

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